Открытие магазина Пятёрочка: зачем дискаунтеру модный концепт?
«Пятёрочка» вышла на подиум Московской недели моды не с капсулой для покупателей и не с очередной коллаборацией с музыкантом. В марте 2026 года сотрудники сетей X5 показали новую рабочую униформу на специальном индустриальном показе в московском «Манеже».
Рената Лисовская, Фэшн-обозреватель и критик·Обновлено: 04 августа 2026 г.·12 мин

Открытие магазина «Пятёрочка»: зачем дискаунтеру модный концепт?
Это не просто эффектный инфоповод. Это довольно точный маркер того, как продуктовый ритейл пытается перепрошить собственный имидж.
Дискаунтеру больше недостаточно быть местом, где быстро покупают молоко, хлеб и бытовую мелочёвку. За внимание молодой аудитории теперь конкурируют не только другие магазины, но и маркетплейсы, кофейни, концепт-сторы, лайфстайл-бренды и бесконечная лента коротких видео. Поэтому открытие нового магазина «Пятёрочка» всё чаще сопровождается не только разговором о квадратных метрах и ассортименте, но и обсуждением айдентики, цифровых сценариев, формы сотрудников и визуального кода.
Ритейл внезапно обнаружил моду. Точнее, мода обнаружила в ритейле большой, дешёвый и очень удобный медиаканал.
Подиум вместо склада: зачем «Пятёрочке» показывать униформу
Индустриальный показ рабочей униформы состоялся 14 марта 2026 года в рамках Московской недели моды. На подиум вышли сотрудники сетей X5, включая «Пятёрочку», а дизайн новой коллекции разработал Илья Мигмун — дизайнер, работавший с Cardi B и Ренатой Литвиновой. Проект реализовали совместно с агентством Braining Group.
Сам факт участия продуктовой сети в модном расписании выглядит почти вызывающе. В привычной логике подиум — место для брендов одежды, а униформа супермаркета — предмет функционального снабжения. Её задача проста: быть заметной, удобной, износостойкой и не слишком дорогой. В идеале ещё не превращать сотрудника в ходячий рекламный щит с криво нанесённым логотипом.
Но корпоративная одежда давно вышла за пределы служебной функции. Для компаний с тысячами сотрудников она становится частью публичного образа. Покупатель видит не внутренний брендбук и не презентацию отдела маркетинга. Он видит человека в торговом зале — и считывает через него весь бизнес.
Униформа работает сразу на нескольких уровнях:
- Для покупателя она создаёт визуальный порядок в торговом зале: сотрудника проще заметить, отличить от посетителя и связать с брендом.
- Для сотрудника она может быть частью идентичности, а не обязательной одеждой, которую хочется снять сразу после смены.
- Для кандидата она сигнализирует, насколько компания понимает современную культуру труда и умеет разговаривать с молодыми специалистами.
- Для медиа она превращается в контент, особенно если у проекта есть дизайнер с узнаваемым именем и выход на модную площадку.
- Для самой сети это способ перевести разговор с цен на более эмоциональную территорию — в область образа и принадлежности.
Последний пункт особенно важен. Ценовая конкуренция у дискаунтеров довольно быстро превращает коммуникацию в унылую арифметику: скидка, акция, карта лояльности, ещё одна скидка. Всё это работает, но плохо формирует привязанность. Человек может зайти в магазин из-за низкой цены, однако симпатия к бренду появляется по другим причинам.
Униформа на подиуме — это не попытка сделать кассира fashion-инфлюенсером. Это способ показать: бренд хочет управлять не только ассортиментом, но и всей визуальной средой вокруг него.
Здесь есть и прагматическая сторона. В X5 работают сотрудники разных сетей, а сама группа в октябре 2025 года провела ребрендинг: изменила название с X5 Retail Group на «X5» и обновила визуальный стиль. На этом фоне новая форма становится не изолированным дизайнерским экспериментом, а частью более широкого пересмотра корпоративного кода.
Разумеется, подиум не доказывает, что новая униформа одинаково удобна в восьмичасовой смене, выдерживает регулярную стирку и не теряет форму после первой недели работы. Подиум вообще редко что-либо доказывает, кроме способности выглядеть убедительно в правильном свете. Но сам жест показателен: компания считает дизайн инструментом бизнеса, а не декоративной надстройкой.
Новый концепт «Пятёрочки»: магазин как физический интерфейс
В 2025 году сеть запустила несколько экспериментальных форматов, и здесь уже речь идёт не о символах, а о прямом изменении пользовательского опыта.
В июне в Москве, на Большой Серпуховской улице, открылся первый экспериментальный phygital-магазин «Пятёрочка» площадью около 215 кв. м. В нём физические покупки совмещены с цифровыми заказами через тач-экраны. В сентябре появился формат «Магазин Будущего», где торговый зал объединён с даркстором. За айдентику и интерьеры этого проекта отвечала Студия Артемия Лебедева.
Слово phygital успели затаскать до состояния корпоративного конфетти, но за ним стоит довольно конкретная вещь: физический магазин перестаёт быть единственным сценарием покупки. Посетитель может прийти за конкретным товаром, заказать доставку, воспользоваться цифровым интерфейсом или комбинировать несколько способов. Торговый зал становится не просто складом с полками, а точкой доступа к разным операциям.
Для сети это решает несколько задач одновременно. Во-первых, позволяет тестировать новые пользовательские привычки без масштабного переустройства всей инфраструктуры. Во-вторых, даёт пространство для экспериментов с навигацией, интерфейсами и форматом выдачи. В-третьих, помогает сократить разрыв между офлайн-магазином и приложением.
В классическом продуктовом магазине интерьер обычно подчинён логике оборота: максимум товара, понятные проходы, рекламные поверхности, кассовая зона. Красота здесь вторична. Если она не увеличивает скорость выбора или средний чек, её легко отправляют в мусорную корзину вместе с презентацией дизайнеров.
Новый концепт «Пятёрочки» пытается эту логику усложнить. Дизайн магазинов «Пятёрочка» начинает работать как интерфейс: подсказывать, направлять, переключать между форматами покупки. Это уже не только цвет стен или форма вывески. Это система поведения.
Что меняется в таком магазине
| Элемент | Традиционный дискаунтер | Экспериментальный формат |
|---|---|---|
| Основная роль торгового зала | Выкладка товара и быстрый физический выбор | Навигация между физической покупкой, заказом и выдачей |
| Цифровые инструменты | Приложение, карта лояльности, электронные акции | Тач-экраны и цифровой заказ непосредственно в магазине |
| Пространственная логика | Полки, проходы, кассы | Торговый зал, даркстор, интерфейсные зоны и новые маршруты |
| Восприятие бренда | Удобный магазин у дома | Ритейл-платформа с технологическим и визуальным характером |
| Главный риск | Усталый и однообразный образ | Сложность сценария и эффект «технологии ради технологии» |
Последний риск никуда не исчезает. Тач-экран сам по себе не делает магазин удобнее. Если покупателю приходится разбираться в интерфейсе дольше, чем искать товар на полке, инновация превращается в дорогую декорацию. У ритейла вообще болезненные отношения с технологическим фетишизмом: иногда новый экран появляется просто потому, что экран можно поставить.
Поэтому оценивать phygital-магазин нужно не по футуристичности интерьера, а по бытовым результатам. Сократилось ли время покупки? Понятно ли, куда обращаться? Удобно ли переключаться между ассортиментом торгового зала и цифровым каталогом? Не конфликтуют ли маршруты покупателей, курьеров и сотрудников? Сколько действий нужно сделать до оплаты?
Именно здесь дизайн перестаёт быть картинкой. Он становится операционной системой магазина.
Почему зумерам продают не одежду, а принадлежность
В декабре 2025 года «Пятёрочка» представила лимитированную капсульную коллекцию молодёжного мерча для сотрудников. В неё вошли футболки, лонгсливы, шоперы, носки, сумки кросс-боди и обвесы. Важная деталь: коллекция создавалась для сотрудников, а не как свободная линейка, доступная во всех магазинах сети.
Это типичный HR-брендовый ход, только упакованный языком дропа. Лимитированность здесь нужна не столько для управления спросом, сколько для управления ощущением ценности. Даже если предмет нельзя купить в обычном порядке, он может работать как знак внутреннего сообщества. Сотрудник получает не безликую форму, а вещь, которую потенциально хочется носить за пределами смены.
Для работодателя это удобная конструкция. Она позволяет:
1. Сделать корпоративную одежду менее корпоративной. Футболка или шопер с аккуратной графикой воспринимаются иначе, чем стандартный комплект спецодежды.
2. Перевести коммуникацию в соцсети. Мерч легче появляется в пользовательском контенте, чем внутренний регламент или вакансия.
3. Сформировать ощущение дефицита. Лимитированный выпуск автоматически создаёт разговор вокруг вещей, даже если их тираж и продажи публично не раскрываются.
4. Показать молодому кандидату знакомый язык. Дроп, капсула и обвесы понятнее аудитории, которая привыкла к коллаборациям и коллекционным релизам.
5. Снизить дистанцию между сотрудником и брендом. Компания пытается не просто нанять человека на позицию, а включить его в собственную визуальную культуру.
Это не бескорыстная забота о стиле команды. Ритейл считает стоимость найма, текучесть кадров и цену внимания. Если шопер с фирменной графикой помогает компании выглядеть чуть менее казённо, он уже выполняет бизнес-задачу.
При этом мерч не заменяет нормальные условия работы. Хорошая футболка не исправляет неудобный график, перегруженную смену или отсутствие понятной карьерной траектории. В этом месте маркетинг часто переоценивает силу предметов. Брендированный лонгслив может стать поводом для симпатии, но не станет фундаментом лояльности, если всё остальное разваливается.
Для аудитории покупателей такая капсула интересна по другой причине. Она показывает, как быстро инструменты уличной моды проникают в корпоративную среду. Ещё недавно брендированный шопер был сувениром, а теперь его собирают в полноценный набор: одежда, аксессуары, обвесы, ограниченный выпуск и визуальный нарратив. По сути, корпоративный гардероб начинает копировать механику модных брендов.
Разница в том, что fashion-бренд продаёт мечту о принадлежности к определённой эстетике, а работодатель — принадлежность к собственной системе. В обоих случаях используются одинаковые приёмы. Лимитированность. Упаковка. Дроп. Визуальная узнаваемость. Эффект «свои поймут».
От коллабораций с Coca-Cola до нового дизайн-кода X5
«Пятёрочка» не впервые использует одежду и коллаборации как инструмент коммуникации. В августе 2020 года сеть вместе с Coca-Cola и музыкантом Тимой Белорусских выпустила лимитированную коллекцию одежды. В октябре 2021 года «Пятёрочка» и Coca-Cola представили совместную коллекцию, изготовленную из переработанного пластика.
Эти проекты были устроены по старой и всё ещё рабочей модели: объединить узнаваемый массовый бренд, популярную фигуру и предмет, который можно носить. Но сегодняшняя стратегия выглядит шире. Теперь сеть не только заимствует культурный капитал партнёров, но и последовательно строит собственный визуальный язык.
Здесь сходятся сразу несколько линий:
- обновлённая айдентика X5 после ребрендинга;
- экспериментальные магазины с phygital-сценариями;
- формат «Магазина Будущего» с объединением торгового зала и даркстора;
- лимитированный мерч для сотрудников;
- выход рабочей униформы на Московскую неделю моды;
- сотрудничество с дизайнерами и креативными агентствами.
В совокупности это уже не набор случайных акций. По крайней мере, выглядит он именно так — как попытка сделать бренд узнаваемым не только по вывеске и цветовой гамме, но и по поведению, пространству, одежде и контенту.
Для ритейла это логичный шаг. Бренд супермаркета больше не живёт только внутри магазина. Он появляется в приложении, на карте города, в курьерской доставке, в соцсетях, в вакансиях, на форме сотрудников и в инфополе. Чем больше точек контакта, тем сильнее потребность в едином коде.
Но единый код не обязан быть скучным. Вопрос в том, сможет ли компания удержать баланс между модностью и функциональностью. У дизайнерской одежды, интерьера и айдентики есть неприятная привычка требовать внимания к деталям. А в массовом ритейле детали постоянно сталкиваются с бюджетом, эксплуатацией и скоростью обновления.
Тейлоринг униформы должен пережить активную работу. Материалы — многочисленные стирки. Навигация — поток людей, которые не собираются изучать концепцию магазина. Логотип — соседство с десятками брендов на полках. Если эстетика не выдерживает реальности, она остаётся красивым кампейном, а не работающей системой.
Настоящий тест нового концепта — не открытие магазина и не публикации о нём. Тест начинается утром, когда в зал приходят сотрудники, курьеры и покупатели, которым нужно просто быстро купить еду.
Дискаунтер против лайфстайл-бренда: где проходит граница
Главная интрига стратегии «Пятёрочки» — не в том, станет ли сеть модной. Не станет. И не должна. Дискаунтер существует в другой экономике: его оценивают по доступности, плотности покрытия, скорости операций, ассортименту и способности держать цену.
По итогам 2025 года доля собственных торговых марок в розничном товарообороте «Пятёрочки» составила 25,5%. Сеть также планировала открыть более 2 000 новых магазинов. При таком масштабе дизайн — не выставочный проект, а инструмент, который должен тиражироваться и работать в очень разных локациях.
Концепт-стор с дорогими материалами и сложной драматургией пространства невозможно механически перенести на тысячи точек. Да и не нужно. Задача «Пятёрочки» не в том, чтобы превратить каждый магазин у дома в культурный объект. Задача — сделать массовый формат современнее, заметнее и удобнее, не разрушив его экономическую основу.
Отсюда и осторожность с экспериментами. Один phygital-магазин площадью около 215 кв. м не означает, что вся сеть завтра перейдёт на цифровые сценарии. «Магазин Будущего» не доказывает отказ от привычного дискаунтера. Лимитированная коллекция для сотрудников не превращается автоматически в коммерческую линию одежды. Подиумный показ униформы не означает, что покупателю предлагают новый fashion-бренд.
Но каждый такой проект тестирует реакцию аудитории и сотрудников. Компания получает данные, внимание и возможность понять, какие элементы стоит масштабировать. В этом смысле экспериментальные магазины — не финальная форма, а лаборатория.
На мой взгляд, у стратегии есть три сильные стороны.
1. Ритейл выходит из визуальной инерции
Продуктовые сети часто годами воспроизводят один и тот же образ: яркая вывеска, стандартные полки, навигация, рекламные плакаты. Такой дизайн может быть эффективным, но быстро становится невидимым. Эксперименты возвращают бренду способность удивлять.
2. Технологии связываются с реальным пространством
Обычное приложение живёт отдельно от магазина. Phygital-формат пытается соединить цифровую и физическую покупку в одном маршруте. Если интерфейс не мешает, а помогает, это действительно полезное изменение.
3. Работодатель начинает конкурировать не только зарплатой
Мерч и современная униформа не решают все HR-проблемы, но меняют язык коммуникации. Молодому сотруднику показывают: компания понимает визуальную культуру, в которой он живёт. Это не гарантия выбора работодателя, но вполне рабочий аргумент в борьбе за внимание.
Слабые места тоже очевидны.
Во-первых, существует риск декоративной инновации
Поставить тач-экран легко. Сложнее сделать так, чтобы им было быстрее пользоваться, чем обычной полкой. Если цифровая функция добавляет шаги и раздражение, клиент не оценит её концептуальность.
Во-вторых, модность быстро устаревает
То, что сегодня выглядит свежим, через пару лет может стать визуальным шумом. Особенно если бренд начнёт слишком буквально копировать язык трендов: обвесы, дропы, коллаборации, неон, «будущее» и прочий набор, который уже давно продаётся оптом.
В-третьих, есть разрыв между кампейном и эксплуатацией
Модный показ всегда концентрирует внимание на силуэте. В реальном магазине внимание уходит на пятна, катышки, карманы, вентиляцию, обувь, посадку и износ. Если форма неудобна, никакой дизайнерский кредит не спасёт проект.
В-четвёртых, аудитория не обязана хотеть лайфстайл
Покупатель дискаунтера приходит не за эстетическим опытом как таковым. Он приходит за понятной ценой и удобным маршрутом. Если ребрендинг «Пятёрочки» начнёт делать покупку сложнее или дороже, визуальная амбиция сыграет против бизнеса.
Что на самом деле означает это открытие
Открытие магазина «Пятёрочка» в новом формате — это не событие про красивый интерьер. Это часть более крупного сдвига: продуктовый ритейл начинает конкурировать за культурную релевантность.
Раньше сеть могла строить коммуникацию вокруг простого обещания: магазин рядом, цены понятные, товары доступные. Сейчас этого мало. Молодая аудитория оценивает бренд по совокупности сигналов: как выглядит пространство, как устроено приложение, что носит персонал, насколько современно звучит визуальный язык, есть ли у компании чувство собственного контекста.
«Пятёрочка» пробует отвечать на этот запрос через несколько каналов сразу. Новый дизайн магазинов, цифровые сценарии, сотрудничество с креативными командами, капсульный мерч и выход на подиум — все эти элементы работают на одну цель: превратить повседневный дискаунтер из нейтральной инфраструктуры в узнаваемый бренд.
Но здесь не стоит путать узнаваемость с любовью, а модность — с качеством. Для сети важнее не получить несколько публикаций после недели моды, а доказать, что её дизайн выдерживает массовую эксплуатацию. Что цифровые функции экономят время. Что форма удобна сотрудникам. Что новый магазин не только хорошо выглядит на фотографиях, но и не создаёт лишних препятствий в обычной покупке.
Мода в этом проекте — не финальный продукт. Это язык, через который ритейлер разговаривает с аудиторией о переменах. А дальше начинается скучная, но решающая часть: логистика, стоимость, масштабирование, обслуживание и повторяемость результата.
Именно поэтому я бы смотрела на новый концепт «Пятёрочки» без восторга и без снисходительности. Это не превращение супермаркета в концепт-стор. И не отказ от дискаунтерной модели. Это попытка обновить массовую торговую машину так, чтобы она выглядела менее массовой и говорила с клиентом на языке 2026 года.
Если эксперимент выдержит реальность, выиграет не только визуальный образ сети. Выиграет сам покупатель — при условии, что за модной оболочкой останутся простые вещи: понятная навигация, нормальная скорость и цена, ради которой в магазин вообще заходят.